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XBOX360《质量效应3》青蛙掷弹兵与Geth刺客职业打法攻略

电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

  玩了一个多月的银难度了,各种族、各职业的种种打法都尝试了很多次,觉得还是德雷尔异能者和Geth渗透者玩起来最痛快,就向大家介绍一下我用这两种职业的打法。

  一、青蛙掷弹兵

  顾名思义,这种打法非常依赖集束手雷(cluster grenade),我觉得这种打法最爽的地方就是能轻松地消灭一大群杂兵,看着杂兵在闪光和巨响中被炸飞出几丈远,右下角自己的名字在刷屏,那成就感可是刚刚地。

  先讲一下加点:

  1、掠夺(reave):这是青蛙最重要的技能,它本身的杀伤力虽然不强,但可以接牵引(pull)引爆,也可以用来给集束手雷做引信,还能提供最高40%的减伤效果,相当于穿了一件科技护甲(tech armor)却没有其他副作用,所以当然要加满。

  我是这样加点的:

  第4级选增加范围,这样碰上大群杂兵时可以让更多敌人中招,以便引爆;第5级选增加10%的减伤效果,因为加快35%冷却速度意义不大,掠夺的冷却速度本来就快,何况我的青蛙掷弹兵向来都能保证200%的CD;第6级我选的是下面那项,增加30%杀伤力、30%持续时间和15%减伤效果,毕竟掠夺本身的杀伤力不强,增加75%的对屏障对护甲杀伤力意义也不太大,碰上有屏障和护甲的敌人,比如凶兽和女妖之类的,还是得靠掠夺+集束手雷来对付;

  2、牵引,这项加到3级就可以了,只需要能把敌人拉起来就可以;

  3、集束手雷:既然是掷弹兵,手雷这项就不能不加满,它可以配合掠夺迅速消灭大群敌人;

  第4级我选的是增加杀伤力和冲击力,不选增加爆炸范围是因为后面第6级选了增加1个破片之后可以弥补范围不够的缺点;第5级选增加携带数量,这样总共就能带3个手雷;第6级选了增加破片数量,其实如果前面第4级选了增加爆炸范围,这里就可以选择增加杀伤力和冲击力,不过我觉得在银难度下这样的杀伤力已经足够了;

  4、德雷尔刺客(Drell Assassin):不用加满,第4级选增加技能杀伤力、冲击力和武器容量,第5级也选增加技能杀伤力和冲击力;

  5、体格(fitness):由于青蛙本身屏障薄血又少,这个必须加满,第4、5、6级全部选增加屏障和生命的选项,这样还可以增加20%移动速度,使青蛙成为奔跑速度最快的角色,玩起来真的很有飞一般的感觉。

  具体打法:

  1、只用手枪,尽量保持最高的CD,我用的是10级刽子手(Carnifex),可以保证200%的CD;

  2、碰见落单的只有红血的敌人,直接用牵引+掠夺引爆,如果有闲心的话,可以先上掠夺,然后冲上去用连环腿或重击解决;

  3、碰见成群的敌人,立刻放掠夺,马上丢出集束手雷,然后你就能欣赏大群敌人升天了;

  4、碰见有护盾或屏障的敌人,比如Geth猎人、喷火兵、掠夺者(Marauder)之类的,先用掠夺逼退它,再用手枪连续爆头;

  5、碰见BOSS级单位,比如凶兽女妖什么的,不要单独上去,要利用地形跟它周旋,反复利用掠夺削弱它,看准时机就利用掠夺+集束手雷,可以给其造成重创,最好是配合队友集中火力消灭它;

  几点需要注意的地方:

  1、卡位;每一波开始的时候,敌人一般都会从几个固定的地点中随机找几个刷出来,而且一般是不会在玩家当前的位置附近刷新,所以,可以利用巧妙的卡位,让敌人在比较容易扎堆的地方重生,然后就能对其造成重大杀伤。

  以Firebase White为例,一般玩这张图的时候,玩家大部分都会选择呆在最高处的天台上面,如果你跑到最下面的小房间里面,假如敌人是Reaper或Geth,每一波开始时敌人就会有很大的概率从中间那个楼梯口刷出来,此时你只要冲上去来个掠夺,再丢出一个手雷,就可以刷屏了。同样适合利用卡位的地图还有Firebase Glacier(赛布鲁斯实验室);

  2、集束手雷的投掷:集束手雷在丢出去之后不像其他手雷那样是直接爆炸的,而是要先在地上或墙上碰一下才炸开,裂成几个破片继续爆炸,如果是在开阔地上直接对着敌人扔,经常会造成手雷在敌人背后很远的地方才爆炸的后果,因此,尽可能在室内,也就是敌人背后是墙壁的地方投掷集束手雷,如果要在开阔地投掷的话,应尽可能丢到敌人面前大概2米远的地上;

  综合以上两点,最适合青蛙掷弹兵打法的地图是Firebase White和Firebase Glacier;

  3、注意及时补充手雷,绝大多数的补给点一次只能补充1个手雷,幸好青蛙的奔跑速度是最快的,可以迅速把3个补给点都跑一遍,所以一次最好只丢1个手雷,补充之后再丢下一个,除非是碰到极其紧急的情况,比如被大群敌人包围时,否则不要一下子丢出2个以上的手雷;

  4、青蛙的速度和闪避能力是最高的,所以要尽量利用这个长处,多多从敌人的侧翼或背后进攻,一击得手后切勿恋战,要立刻脱离,毕竟青蛙的血和屏障都很低(即使把fitness全部加满,也只有900血450屏障),所以在得手后破盾甚至损血是家常便饭,此时就要利用走位迅速躲入掩体,等待回盾之后继续寻找下一个目标发动攻击。

  接下来再介绍Geth刺客的打法:

  Geth刺客恐怕是所有种族的渗透者中唯一一个能以格斗为主要输出的,而且恐怕还是唯一一个能有范围攻击能力的,一旦得手就能给敌人造成重大杀伤。

  我原本以为Geth渗透者是最适合蹲坑狙击的,但是有人给我看了一个用Geth渗透者玩格斗的帖子,我看了之后深受启发,便试了一下这种打法,第一次玩的时候我死了12次还是13次,气得我差点要重新洗点,但是从第2局开始我就慢慢找到了感觉,后来我就喜欢上了这种打法。

  先介绍一下加点:

  1、战术隐身(Tactical Cloak):这是赖以生存的技能,必须加满;第4级选增加杀伤力40%,第5级选隐身时增加50%的格斗杀伤力,第6级选隐身时可以释放一个技能而不破隐;

  2、感应地雷(Proximity Mine):我曾经以为感应地雷是最差的爆炸类技能,但是Geth刺客流打法却让它化腐朽为神奇,这种打法极其依赖地雷,所以最好也要加满:第4级选增加50%的爆炸范围,第5级选让被炸中的敌人在8秒内额外承受20%的伤害,第6级选增加50%杀伤力;

  3、猎人模式(Hunter Mode):这个技能可以带来多项加成,代价是护盾减少50%,所以也要加满:第4级要选激活隐身模式时加快20%的技能充能时间,第5级选激活时增加各种技能的15%杀伤力,第6级选增加10%的杀伤力;

  4、网络化人工智能(Networked AI):完全不加;

  5、高级硬件(Advanced Hardware):必须加满,第4、5、6级全部选增加格斗杀伤力的选项。

  具体打法:

  1、由于这种打法也属于技能流,所以要携带尽可能轻的武器,我一般是用10级刽子手,这样能有180%的CD速度,当然有时候也可以用10级Geth等离子霰弹枪(CD速度121%),还可以用用10级的Striker突击步枪(CD速度90%),用Striker的好处是攻击得手后可以迅速压制残敌,给自己争取躲入掩体的时间,或是干脆彻底消灭残敌;

  2、进入游戏后,一直激活猎人模式,利用其透视功能观察战场,然后隐身,从敌人侧翼或背后接近,先朝敌人脚边发射感应地雷,待其爆炸之后,立刻发动重击,随后马上脱离,躲入掩体,等待CD和护盾回复后再发动下一次攻击;

  根据我的经验,在银难度下,不用先发射感应地雷,只要一次重击就能秒杀的敌人有赛博鲁斯突击兵、Geth步兵、尸傀(Husk)等;

  发射感应地雷引爆后一次重击可秒杀的有:Geth猎人、天罚(Nemesis)、赛博鲁斯百夫长(Centurion)、战斗工兵(Combat Engineer)等;

  发射感应地雷之后需要2次重击才能消灭的步兵单位只有饭桶(Phantom),所以用这种打法根本不怕饭桶;

  3、碰上BOSS级单位,不要从正面上去近战,而应该从背面或侧面过去,先放地雷,再放重击,以免被秒杀;

  需要注意的几个地方:

  1、用了这种加点方式,Geth刺客是非常脆弱的,仅有313血和938盾,还不如上面的青蛙掷弹兵,何况青蛙还能通过掠夺获得40%的减伤效果呢。所以,在进攻之前,一定要仔细规划好进攻和撤退路线,利用透视功能,判断敌人的数量,想好得手后应该躲入哪里的掩体,盾和血不回满,绝不出击;

  2、我刚开始用这种打法时,由于习惯了青蛙掷弹兵的打法,看见敌人扎堆时总是无脑冲锋,结果死得很多,所以要记住切勿贪功,每次攻击时,最多只攻击靠在一起3个敌人,虽然Geth重击的范围非常大,可以对集群敌人造成极大杀伤,但当靠在一起敌人超过3个时,还是经常会碰上残血敌人的情况,而Geth发动重击之后要扣护盾,变得极其脆弱,残血的敌人也往往能将其秒杀,所以不要贪功,碰见大群敌人时,可以先躲起来,对其发射1-2次地雷,等它们被削弱到一定程度之后再上去放地雷+重击;

  3、当用重击杀死一个敌人后,在20秒内技能的杀伤力会增加30%,可以秒杀所有只有红血的敌人(哪怕是满血的),所以,可以趁重击之后,立刻隐身,接近一个红血敌人,放地雷,秒杀之后再去找下一个敌人,等地雷的CD回复了,就放地雷,然后立刻重击,这样可以在一个隐身的时间内杀2个相距较远的敌人;

  4、不知道这感应地雷是哪里制造的假冒伪劣产品,经常会出现明明就丢在敌人脚边愣是不炸的情况,所以不要按了2之后立刻长按F,要等到爆炸之后才按,否则下场往往是被残血敌人乱枪射成筛子;

  5、碰到Geth精英(Geth Prime)、凶兽(Brute)、女妖(Banshee)和机甲(Atlas)时,尽量避免肉搏(虽然肉搏也能造成可观的杀伤),应该躲在掩体后面,先朝它们射个地雷,引爆之后在隐身状态下用武器射它们,等到它们被削弱到一次重击即可消灭的程度之后再上去肉搏;

  6、被地雷炸中的目标在挨炸之后8秒内增加20%伤害,这是对所有队友都有效的,所以它也是一个不错的辅助技能,平时可以用来配合队友攻击BOSS或大群杂兵,也可以用来守住一些门或路口,不过要注意,朝比较远的地方发射地雷时,最好是在瞄准状态下发射,这样打得比较远,而且要注意的是,在掩体后面发射地雷时经常会打到前面的掩体上,所以最好是隐身后离开掩体再发射;

  7、注意:绝对、千万、一定不要去肉搏炮虫,因为炮虫就算死了还是会留下腐蚀性体液和大量小虫,被粘上了会被不断扣盾和血,极其影响生存;

  以上就是我对这两种打法的一点心得,我用这两种打法,几乎每场都能得最高分,即使是第二名也与第一名相差不远,而且最重要的是玩起来十分爽快,但我总觉得还有些可以改进的地方,不知大家有什么看法呢?


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。



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