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《真三国无双7》新增武器使用心得

电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

前言:

1.全模组独立确实是件大好事,相对于上代只有接近一半的独立模组,这次新追加的模组一定意义上丰富了耐玩度,并且对于我来说,双武=双EX武肯定是不变了,4代以前的感觉还是回来了不少
2.官方金手指系列:上代的二刀流、这代的旋风流都是官方给玩家的“福利”,你可以在官方攻略上赫然看到类似在高难度下敌人血比较厚,玩家最好必备旋风,赶紧去武器屋弄个高等级旋风BLABLA的字样。So,这种变态的设定确实是把双刃剑,特别是拿某些人秘藏时感觉就是官方鼓励你开挂一样。开挂一时爽,妈妈再也不用担心我的HP~
3.卤煮更新慢,说的不对的地方欢迎大家拍

为了便于正文说明,将武器技能+属性分类如下:
属性类:火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、闪光
攻击辅助类:神速、诱爆、诱雷、怯儒、气绝、蜗牛
攻击强化系:激昂、乱击、连击、狂乱、突风、猛攻、相扬
防御强化系:方円、顽强、背水、忍耐、脱兔、裂帛、荆棘、爆花、雷花、铁壁、相坚
回复系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、勝鬨、连锁、疾走、小槌

将剑

将剑模组总的来说普通攻击出手并不慢,并且前方攻击距离也足够,但主要问题还是左右以及后方的空档较大,攻击范围比较狭窄,高难度下比较要命,得靠C1以及无影脚补足才行。建议武器装上【神速】以及【方円】,弥补下悲剧的范围。C技除了C1外全部为分身攻击,C5与C6组合作为主力输出,C4吹飞敌人,本体普通攻击输出,基本在人堆里还是足够安全的。

C1:出手快,短时间内敌人崩防,接曹操EX,射箭距离短时间内全方位有效,民工段其他C技连完分身未消灭接C1有引爆分身效果~
C2:剑震地,分身将对方挑空,分身效果时间短,鸡肋
C3:分身左、右、左交互移动,分身攻击速度较慢,敌人容易气绝,可直接组合分身同时攻击
C4:  分身右、左、右攻击,带吹飞效果,对群体攻击效果还是挺明显的,吹飞距离足够安全,但范围不大,接普通攻击分身招式会变为单体攻击
C5:与C2类似,对方挑空后分身连击,玩家控制的本体在对方掉落后可继续追击,不过时间不长,看准时机也可挑空后接C1直接引爆分身
C6:分身出现后,360度回转攻击,接普通攻击分身会有挑空技
冲刺攻击:360度砍一圈,对方有硬直,但时间短,无法继续追击
旋风攻击:十分霸道的一招,分身出手速度极快,由于旋风攻击的特性,敌人很难逃脱,掉血十分可观,高难度秒将必备

EX武将:曹操
C1+EX:跟6代一样,冰属性附加箭雨,冻人效果还可,接无影脚取消硬直
连段:高难度下C4+无影脚+C1+EX+C6,靠EX追加冰冻效果,C5、C6组合攻击输出配合无影脚取消硬直以免后方被阴,来不及躲开人堆时用EX继续冻人保证安全

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飞燕剑

挺难操作的一个模组,说难上手是骗人的,只是相对其他简单易懂+粗暴的武器来说,这种靠分身弥补攻击范围的显得略为奇葩,而且操作也非直线型,初上手难适应,总的来说与将剑模组区别还是挺大。首先分身并不是单独打出一套完整的攻击套路,它是根据玩家的动作来协助玩家打完整套动作,比如C1,看套路是分身快速冲出去破防,其实C1+1后马上会连出回到玩家本体冲刺攻击,C2挑空时玩家轻功取消相应的分身就会取消。其次分身存在的最重要的意义在于弥补攻击输出,扩大攻击范围。相比将剑来说更加安全,虽然后方空隙还是挺大。安全的前提条件是有威胁的敌人都在你前面或者你旁边~
C1:分身冲出去的速度极快,冲刺距离也够远,破防效果一流,C1-1可追加攻击,对单体还是有足够攻击输出
C2:挑空技,分身会将对方击落,对单体效果还成,群体的话就差的多了
C3:固定地点与分身两头连击,造成对方气绝。高难度下此招挺危险,随时在后面会有小兵打断你的连击,但对前方群体性敌人会比较有效,攻击输出很不错,接陆逊EX对敌人粘着性强~
C4:  与C3相反,运动中对前方一闪,也是对群体性敌人的一招,但攻击输出不稳定,最直接的效果就是吹飞敌人,高难度下对群体性兵团较C3更安全。
C5:震地技,也带有一点吹飞效果,但有点鸡肋的是无论是震地挑空还是吹飞都达不到其他武器的效果,食之无味
C6:强力的吹飞技,最后与分身合力的一下其实挺糟糕的,并未看见有多强力

EX武将:陆逊
C3+EX:范围还是足够广的,并且作为稳定的群招,弥补了自身模组花架子般看起来是主力输出其实是吹飞技的C5、C6,蓄无双也很快,高难度下这招很安全、可靠
连段:C5、C6虽然攻击输出不稳,但好在动作与范围还是弥补了很多安全漏洞,建议C5+C6主力输出的情况下+易武攻击+C3连EX

九環刀

满适性的效果是无影脚,作为新加入的刀模组,九環刀基本继承了上作刀模组的全部优点:攻击大开大合,出手够快,范围够广并且连段十分顺利,没有明显的缺点,属于开荒类武器Type。给九環刀配无影脚还是相当合适的,本来连段很强力,有无影脚更利于玩家追击,反而如果改为轻功就没那么合适了,毕竟攻击时还是很安全的,此模组画龙点睛之笔就是无影脚~C技音波效果不敢恭维,官方直接设定为吹飞技将对方弹飞,除了C5、C6有较好的表现外,其余C技音波既不可以破防又不能造成对方无视防御硬扣血,实用度打了折扣。高难度下攻击输出还是得靠普攻那几下以及C3。属性搭配上,建议给武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】、【斬撃】。
C1:破防技,范围尚可,360度大概没有,仅限初始内环被吸附的敌人有破防效果。
C2:挑空对群体能力较差,主要在最后一下挑空后判定在前方已连上的敌人,虽然音波是全方位,但挑空高度尴尬,说高不高,说低又连不上后来跟上的杂兵,相反造成了后方的空档,得靠无影脚取消硬直避免被后方敌人追击。
C3:主力技,连打能造成对方破防/气绝,刀的扫兵范围也可,虽然是固定角度“打桩”,调整好角度基本上不存在什么死角,最后可直接接无影脚取消最后的硬直
C4:  强力吹飞技,判定在前方普攻已扫到的敌人,看起来是单体吹飞,实际上还是扫兵技,敌人越多越有效~
C5:音波震地的范围够广,并且可接C1派生技,高难度下十分安全,C1派生后可接无影脚+C5+C1这样的loop~
C6:五音波的效果确实不错,吹飞效果一流,对群体作战十分给力,最后的硬直时间也不是很长,主要是C6连中容易被敌人打断,最后一下放出音波的动作不是很快,攻击空隙还是挺大,在人堆里还是得注意后方、左右空档

EX武将:孙坚
C3+EX:孙爸爸这次实力很强悍,由于EX前C3破防,最后一闪的效果还是牛B的,EX攻击套路比较靠前也是优势,高难度下基本属于不吃亏又能赚到敌人HP的型
连段:C5音波破防后可继续追击,易武攻击速度很快利于快速突破大量敌人的包围,高难度下勤加利用,主力技C3+EX+易武攻击+C6

双刃剑

此模组最大的特点就是各种吹飞技,但很悲剧的是攻击输出跟不上,而且没有一个强力的主力技,只能靠C1派生各种吹飞效果(操作武将为曹丕时),民工段就只能单靠C3、C6输出了。满适应后的效果是转身,这个用在双刃剑上简直是雪上加霜,在高难度下人堆里很可能是一个人堆转到另一人堆,除非用无双解围否则难脱身。武器的基础攻击力还是可以的,更多的是对单体强力,群体还是想办法先吹飞一堆人再用其他C技吧~武器技能上必备【神速】~

C1:首先不能破防,其次即使破防了,EX派生出的冰雨也没法大概率的冻住前面的敌人,最大的作用就是连在其他C技做派生技使用
C2:挑空技,可直接接C1+EX吹飞敌人
C3:主力技,连打最后容易造成对方气绝,攻击输出尚可,对单体很强力,在人多时攻击突击作用明显
C4:  对前方吹飞效果不够,收招太快不容易连段也是缺点,也可造成对方气绝,但效果不太好
C5:C5震地范围不够,看效果是全方位360,实际只有前方跟左右有效果,挑空也不太够,可直接接C1+EX派生吹飞技
C6:C6的速度很快,并且收招范围很大,基本是对群体作战的主力技,高难度下还是有点吃亏,毕竟连段靠后还是挺容易断连的

EX武将:曹丕
C1+EX:太子这次悲剧的很,EX不破防也就算了,也没法冻住前面的敌人,除了吹飞就是挑空后吹飞,后续的各种攻击都无法形成一个特别有效的连段不太给力,EX存在最大的效果就是派生
连段1:C3敌人气绝后追击C5+C6,C6最后一下可保证安全
连段2:主打C3+C5+C1+EX,没有破防还是相当头疼的,如果不太安全也可直接连易武攻击取消连段。

伸细剑

攻击基础值不高,所以得靠能力补足攻击。技能上【神速】【诱爆】建议装上。出手速度较快,突进也很迅速,单体作战能力强,要打群架就够呛,左右跟后方的空档很明显,高难度虽不容易断连,但也不是特别安全,需要时时用C6清理下周围。至于武器本身介绍所说可以伸缩这个特性,在游戏中作用不太明显,攻击范围不是武器伸长就可以决定的~

C1:同样不破防,但效果还是意外的好,因为其效果是360全方位的,也就是身后也可照顾到,在群挑时C1能让周围杂兵出现大硬直。同样敌人没防住的话C1也能造成大硬直,很实用~
C2:挑空技,这个没太大特点,一般的挑空技能,只是因为武器可伸缩,挑空距离稍微高点~
C3:有两套模式,连打C3可变成左右砍,可弥补左右攻击空档,C3单独出招就一突刺,可造成对方气绝~
C4:  强力吹飞技,也是突刺效果
C5:C5空中突刺实用性比较强,一方面腾空能避免后方敌人骚扰,另一方面突刺的剑气弥补了攻击范围,使C5成为群挑的主力技,最后的砸地也能保证下落安全。不过腾空的高度还是不够,很容易被旁边的敌人扫到掉落~
C6:主力技,C中最大的攻击输出就是C6,并且吹飞+气绝+吸附敌人效果一流。对单体,C6的最后一下并不能吸附以防住的武将,但可吸附周围杂兵并360吹飞敌人,保证了后续出招的安全,另外吸附住的敌人即使腾空也必吹飞/气绝,并且最后一下攻击输出够强力。

EX武将:袁绍
C4+EX:C4本身的突刺没有破防效果,EX的箭雨附加火炎,持续时间比较短,但攻击输出尚可,也可弥补下攻击范围
连段:C1让对方产生硬直后接C3让对方气绝或者挑空+C5+C6

烈撃刀

本作设定的比较好的武器之一,首先刀的基础攻击力并不低,烈撃刀在使用中不会产生与别的刀有任何攻击上的差别,差异就在刀气上,浮空的刀气并不是吹飞的设定而是有攻击力存在,因此,刀本体不低的伤害+刀气的伤害变成两次攻击。其次烈撃刀C技以及普攻未有特别明显的缺点,因此烈撃刀极易上手并且开荒新手必用,公认的好模组之一。建议给武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】加强属性伤害

C1:中距离破防,但效果不太理想,敌人硬直时间很短,伤害微小。
C2:挑空技,出手快,挑空距离尚可,不带属性
C3:出招很快,并且空中连打后敌人会造成气绝状态,扫兵效果尚可
C4:  对单体输出效果还是不错的,并且带强力吹飞效果,攻击范围也够广
C5:主力技,攻击输出大头。最大的特点就是移动性强,最后刀气会集中在挥刀方向一齐攻击,整体画面效果也十分不错。但对方一开始就防住了也就没用了,没有破防效果
C6:相对于C5,C6攻击范围没增加,攻击方式也是一齐攻击,但没有C5的移动性,建议C5+C6这样组合攻击~

EX武将:司马昭
C3+EX:跳斩后接EX时常抓不到人,即使抓到了也不一定是你想要抓的
连段:直接C5+C6暴力解决即可

双鉤

招式的速度一般,范围比较大,攻击输出尚可,群P一流,论单挑的话对方防住也可C2破防,安全性能优秀,但操作方面就得走好位,因为攻击时角色移动还是比较大的,特别在人群里会看不清角色如何移动,可利用轻功跳跃取消。C技有投技效果,可吸附敌人,经常一扫一大片,优点很明显的模组~

C1:蓄力上挑,起手式一般,不接EX就是普通的挑空技
C2:无视敌人防御这点适合单挑,最后一下挑空敌人后能接普攻继续连击
C3:起手式很快,而且带突进+破防效果,对群P效果拔群,最后360度斩让敌人气绝,主力技
C4:  前方一扫,输出低,主要是吹飞效果,但这效果也太糟糕了
C5:C5的最后一下是主要输出招式,但这范围不敢恭维,也不太好操作
C6:绝对的主力技,最后360度斩带破防带属性攻击,武器的吸附能力很强,带吹飞效果。

EX武将:乐进
C1+EX:EX跳斩输出还行,不过没带破防效果还是差点,除非是对方人数众多,一般情况下EX技还是少出
连段:C3(让对方气绝)+C6(最后一下暴力输出)

双翼刀

算是这次追加的十分有特点的的模组。武器本体基础攻击力不高,无论普攻还是C技都会打的乏力,除了C1、C2外其余C技最后一下带武器属性,配合多连段+Hit,蓄无双+觉醒槽还是有效率的多,高难度下配合无双技补充下乏力的输出。顺带提下该模组的连段还是比较轻松的,C3、C5能产生多Hit,可以多套路组合攻击,比如C2+JC、C2+空无(关兴)、C5+空无(关兴)~民工连段建议武器带上【神速】、【连击】补充下输出,属性方面配上多段属性【雷击】、【火炎】、【冰结】。值得提的是空中也可使用易武攻击,效果同JC~

C1:必定破防,产生大硬直,不过起手慢,不建议人多的时候用,但配合其余C技打出连段,不带属性
C2:挑空技,同样不带属性
C3:可连打,蓄连击数挺快,缺点很明显是后方空档太大,容易断连,除非是单挑或者人不多的情况下,此技少用为妙
C4:  左右滑翔的突击效果佳,并且对前方强力吹飞,实用技
C5:亮点在EX,民工段滑翔距离还够但输出基本很少,即使滑翔带属性,摸人依旧不痛不痒
C6:前方范围冲击,属性输出以及吹飞效果都成,速度很快,攻击输出的主力技

EX武将:关兴
C5+EX:优缺点十分明显,EX蓄无双、Hit一流,并且攻击粘着力强,最后可接JC或者空无完成整套连段,缺点在于EX排位靠后,普攻起手式不快且攻击范围直线型,高难度下不装【神速】普攻经常会打断,另外C5本身360度滑翔攻击力可忽略不计,只靠EX补足攻击,悲剧的是EX不带武器属性,自带类似6带的风属性,不知道是不是设计者故意为之~
连段1:C2+C5+JC+C6
连段2:C5+空无

连刃刺

起手式一般,所有招式的攻击范围都是相对固定的,移动也慢,平常小打小闹相对可以应付,清兵效果不太好,平时扫兵根本不能指望普攻那丁点范围,C技也并无太大亮点。满星适性效果转身对群P基本对反击没有任何帮助。武器配置上【神速】必备,其余的只看个人喜好了,推荐【诱爆】一起装上,另外技能上装上加大攻击范围~易武攻击也有突击作用,关键时候解围必用。

C1:出手慢,范围不佳,跟其他人相比没有多大区别,也能造成大硬直
C2:不带武器属性,连打后挑空的攻击范围还成,攻击输出也很稳定,意外的好用
C3:最后一下炮击不带武器属性+破防有点可惜,本身效果也可造成对方气绝,但头疼的是最后收招硬直较大而且没法取消
C4:空气炮,无蓄力无属性无破防,唯一的好处就是将敌人吹飞一段距离
C5:最后一下带武器属性,跳斩前一下威力输出比较可观,跳斩本身也可吹飞周围的杂兵,不过民工段一连到这一旦对方防住就没啥用处了,另外的作用就是蓄无双了~
C6:震地的360度挑空很好使,可惜后续的攻击范围就仅限武器本身了,连刺的输出还成,后方跟左右两边的空档需要防范~

EX武将:张苞
C5+EX:C5最后攻击输出技被防住的话EX的跳跃砸地可以进行弥补,并且吹飞范围还不错。
连段:C2+C5EX

舞投刃

普攻直线型,攻击范围广,投出去的刀刃返回时也能造成攻击输出,扫兵效果还行,不需要C技,普攻就可以放倒一片人。出手也很快,无奈武器基础攻击力较低,带上【猛攻】可以弥补下攻击输出。另外满适性效果为跳跃取消,可以弥补下正面攻击留下来的背部空档,总的来说是个易上手的模组。易武攻击的吹飞效果也很不粗,解围或者取消连段用。除了镖模组外,舞投刃也是个连击王终结者,建议刷个【连击】增加输出,效果更好。

C1:破防技,不过线性攻击很难拿捏,必须走好位
C2:范围挑空技,既安全又实用,比一堆武将只挑空的C强了许多倍
C3:C3的连续投掷对单挑OK,群P就少用此技为好,后方空档太大容易断,但好在可跳跃取消就是
C4:扫兵效果一流,可跳跃取消继续普攻连击
C5:主力输出技,范围吸附敌人确实好用而且安全,挑空后可继续连击
C6:比C5更大的攻击范围,但输出就没C5稳定了,但吹飞效果一流,跳跃取消后可继续连段

EX武将:贾充
C5+EX:C5本身自带黏住效果并且挑空,结果就是EX的连击更加顺手,并且作为主力输出,EX输出也比较稳定
连段:C5+普攻5段+C5这样loop~~

三节棍

很悲剧的一个模组,全套模组打下来是无比生硬根本与其本身的特性不队称,首先攻击范围你就完全不能指望它群P,除了C4外基本在人堆里就是挨打的份。可能官方认为此模组特点就是点对点攻击,但忽视了攻击输出这个问题基本实用性就等于O了。武器攻击基础值不算高,而且没有强有力的群招,在这情况下C4是绝对的主力技,C6辅佐下就没有其他有效的连段了,易武攻击更是派不上用场,点对点攻击范围太小,去掉EX,民工段基本只能C4混混了。当初小凌子在6里是如何风骚,反而被三节棍给束缚了。武器配备上【雷击】、【火炎】、【冰结】、【突风】修正下输出问题,攻击范围小用【诱爆】、【诱雷】弥补,个人技能最好带上加攻击范围。

C1:硬直超大的破防技,你只能庆幸他能破防。
C2:挑空后追加了一下攻击,这个不需要玩家连打自动完成,由于发动较快,实用性还是OK的,虽然伤害值那些指望不上。
C3:范围还是差了点,最后一下带武器属性。
C4:作为主力技的特点全有:输出稳定、出招安全、并且范围足够,另外出手也够快
C5:无视对方防御破防这点与二节棍类似,但破防前的那一套花架子招式是咋回事?这种故意制造的硬直实在有点莫名其妙~
C6:范围够广,出手快,吹飞效果差点,其他就没什么特点了。

EX武将:凌统
C3+EX:EX自带炎属性,360度震地安全性足够好,连段专用
连段:C4(轻功取消)+C3+EX

短铁鞭

此模组最大的特色就是各种单体投技,投技发动时有较长的无敌时间,无论对单体还是群P都有不错的效果,攻击套路多种多样也是另一特点,C3、C4、C5、C6+无影脚能自由组合攻击,并且只要敌人够多,完全不用担心单体投技打不中周围人,安全性能非常好。不过此模组普攻还是有明显缺陷的:出手慢、攻击范围窄并且动作十分生硬,不是重兵器的短铁鞭如此设定实在让人费解。建议武器上装备【雷击】、【诱雷】,装不装【神速】看个人了。总体来说攻击效率还是挺慢的。

C1:范围适中,硬直比较大,人多的地方不适合用此技
C2:挑空的高度足够,同样硬直较大
C3:最靠近的一个投技,无敌时间相对较长,可用来连段,民工段最后一下请无影脚取消硬直再连
C4:小规模的吹飞技,效果一般,不理会左右的攻击空档弱点的话
C5:除开花哨的演出效果,就是普通的小范围震地攻击,效果比较差
C6:主力技,输出就看最后一下,并且有震地效果相对也保证安全,不过由于此技已经靠的很后,中间普攻被打断的可能性很大,只能做连段终结技用,并且无影脚取消最后的硬直

EX武将:诸葛诞
C3+EX:蛋蛋EX自带雷属性输出,带破防效果,由于C技比较靠前,实用性大增,杀人必用此招。
连段:C3+EX+无影脚取消+C6+C3  Loop~

双头锤

非常豪快的武器模组,简单、直接+暴力,基础攻击力很高,仅比方天戟差点。攻击范围比较广,群P无任何压力,只是出手还是慢了点,有条件的还是刷把带【神速】的武器,高难度下后背的攻击空档还是得注意。主力攻击靠C5/C6足矣,不需要太多辅助攻击技能。满适性效果为旋风,掌握好C技基本只要出手后面就有点无脑杀了~此模组比较适合开荒。

C1:破防技,砸下去的动作挺大,但范围还是差点
C2:不带武器属性,挑空范围比较差,鸡肋
C3:最后一下带武器属性,打中后也有气绝效果,但范围太窄压缩了C3的实用性
C4:范围吹飞效果很好,并且C4打下来干净利落周围清净了,暴力输出的主力技~~
C5:360度挑空后震地效果不错,但最后砸地的那下稍微快了点,不然攻击输出会更好
C6:最后一下的输出在C技中最大,并带武器属性,挑空吹飞效果一流,可惜C的排位最后,安全性不太好,建议连段结束用

EX武将:关银屏
C4+EX:EX加攻+加速等BUFF,并带破防效果,与张辽、关羽等EX加BUFF的武将不一样的是,C技最后收招都自带旋风效果,加范围加连击加输出,十分实用。银屏妹纸这下真成暴力推土机了~
连段:C4+EX+C6 Loop~然后你会看到世界都清净了~

两刃枪

该模组攻击范围不如想象中大,直线型攻击如果速度不快在高难度下比较吃亏,明明看起来大开大合的武器,耍起来又不是那么个样。其尴尬可以表述为基础攻击力很强,但攻速与范围都跟不上。C技浮空效果不错,足够安全,接空C三段连击实用性大增。满适性效果无影脚冲刺距离很长以及起手式快,适合连段以及追击,总体使用来看没有太多明显缺点但优点也谈不上.武器配置上建议刷【突风】以及【诱爆】增加连段输出,【雷撃】以及【诱雷】配合属性输出,【神速】上不上看个人需要,另外技能上最好装【狮子奋讯】~

C1:就一般破防技,起手不行,建议人多的地方少用
C2:挑空高度足够,接空C对单体打击效果不错,可惜粘着力稍差,还是有概率打空
C3:冲击波的吹飞效果不错,而且速度足够,用无影脚取消最后的硬直,民工段可以C3+无影脚无限Loop,足够安全
C4:C中唯一比较有效的范围技,空中二段冲刺最后一下自带破防,速度够快,输出很稳定,由于腾空高度OK,十分安全,作为主力输出技还是可圈可点
C5:看起来花哨,实为普通的挑空技,对单体打击比较差,如果能破防会更实用
C6:前方一扫的输出还是差了点,由于此C靠后,自身比较安全的情况下C6可无视~

EX武将:姜维
C3+EX:EX自带【雷撃】,属性输出靠谱,并且起手很快,范围也足够,配合C3冲击波可以作为扫兵的主力技,另外比较好用的一点是EX自带破防效果,如果C3+EX仅仅只是给敌人破防,也可以接无影脚赏点敌人伤害~
连段1:C3+无影脚这样组合纯Loop扫兵效果还是不错的,如果控姜维接EX效果更好
连段2:C4+空C+JC+无影脚Loop

车旋戟

比较难用的一套模组,满适性效果为旋风,这个一般重型武器都必装就不大多说了,基本效果不会差。问题就在输出上,并不是因为武器攻击值低,而是能造成敌人定量扣血的C都在最后一下或者是飞出去的车轮上,而且效果实在是不敢恭维,因为飞出去的车轮你没法控制,能摸到敌人倒好,摸不到走位或者继续死扛,再加上起手慢,后方空档大,不带上【神速】高难度下比较危险。攻击只能靠C5、C6组合稳定输出,但C技靠后对于起手慢的人就是个悲剧,容易被断不说,在人堆里随便被敌人C2/C3摸一下硬直就麻烦了~武器配置上最好洗个【诱爆】+【连击】,由于此模组的特点C6能攒大量HIt,平常连段靠C6伤害能达到预期,高难度下刷Hit后就直接觉醒无双来清场吧~

C1:前方破防,硬直稍微比较大,飞回来的车轮能形成二次破防,如果连续两段C1-1会变成多车轮攻击
C2:一般的挑空技能,没啥特点
C3:前方中距离攻击,没攻击输出无破防并且硬直没法取消,唯一的好处就是造成对方气绝,鸡肋
C4:与C3比起来范围稍大,并且也可以与普攻连段打出一定得连击,但还是不实用
C5:两车轮与一车轮的攻击差别在哪,C5就是个好例子,两车轮攻击比一车轮攻击除了准度上升外,粘着力也增加不少,当然作为主力输出技还是欠缺点
C6:绝对的主力技,C中唯一的范围+连续打击的技能,并且操作得当可打出相当高hit,高难度下虽没法保证安全,但保命的实力还是放这的

EX武将:李典
C3+EX:EX自带【冰冻】,属性输出OK,敌人有很强的几率被冻住,操作武将为李典时完全可把C3+EX当做C6的辅助技能,并且带破防效果,实用性一流,唯一的缺点就是收招硬直太大并且无法取消,得小心后背。
连段1:C1(破防)+C6(暴力输出)
连段2(EX武将):C3+EX(破防)+C6

九齿耙

攻击主打C4-C6,群P性能不太好,如果没有满适性【旋风】辅助除了C6其余C技都有较长的硬直而且某些动作还特慢,高难度下后背容易被阴或者连击会断。至于按照地形C4-C6爆出来的飞散物不一样这个设定更多取决于视觉层面,要细究的话吹飞效果有点区别攻击输出没有太大区别。配置上洗一把【神速】即可,其余按个人喜好配置来~整体性能不太高

C1:没太大特点,直线破防技
C2:砸地挑空设定一般,砸地那一下硬直很大,群P就别用C2了直接送人头
C3:腾空高度不够,容易被后方打落中断连击,砸地的范围比较广并且破防,不得不失
C4:前方短距离吹飞,C4整体效果还行,可以看做C6的缩小版,单挑以及群P不会太吃亏,注意后面敌人以及收招硬直
C5:要范围没范围、要输出也没输出,不带破防,对方没防住C5的挑空以及连续打击还成,对方防住就没啥意义了,而且最后收招大硬直太恼火
C6:前方中距离大范围吹飞,攻击输出主力技。配合C1破防即可,群P的话也够安全,收招后注意跑位
EX武将:鲁肃
C3+EX:EX那几下输出不太理想,接在C3后只能弥补下输出,敌人黏着性比较差~
连段1(单挑):C3+EX+易武攻击+C3+EX+易武攻击Loop
连段2(群P):C1破防后+C6暴力输出

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